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| local api -- 控制街口对象表,,通过sf_start事件回调获得,存放在模块局部变量中,详情请查阅(api接口.txt) local selfIndex -- 自己在桌面的的索引,通过 sf_start 开始游戏事件回调参数获得 local members -- 游戏玩家array数组,通过 sf_start 开始游戏事件回调参数获得 -- 每个玩家拥有 uid, name, position, vip, gold, gender
--- 开始游戏事件回调 -- @function sf_start -- @tab members 所有玩家数组 -- @int index 自己在桌面的的索引,0是旁观,旁观用户不能操作游戏。 -- @tab nativeapi 控制街口对象表 -- @boolean again 是否是断线后重新加入游戏,true为断线后重新加入游戏,无需播放开始游戏等音效。 local function sf_start(membersArray,index,nativeapi,again) -- 通常将所需变量保存到模块 members = membersArray -- 保存桌面玩家数组 selfIndex = index -- 保存自己的索引 api = nativeapi -- 保存API对象表 end
--- 游戏结束事件回调,表明这局游戏结束了 -- @function sf_over local function sf_over()
end
--- 网络数据响应事件回调 -- @function sf_message -- @tab data 服务器下发的数据表 -- @int index 哪个玩家发送来的信息,0服务器发送 local function sf_message(data,index)
end
--- 键盘按下事件回调 -- @function sf_keydown -- @int keycode 键盘响应码,请查阅Constants.txt -- @boolean repeated 是否是重复键,一般案下一个键时,为一次新键,不松手,会一直响应keydown,这个时候repeated为true,表明是重复键。 local function sf_keydown(keycode,repeated)
end
--- 键盘抬起回调 -- @function sf_keyup -- @int keycode 键盘响应码,请查阅Constants.txt local sf_keyup = function(keycode)
end
--- 触摸响应事件回调,只能在安卓平台和ios平台以及web平台使用 -- @function sf_touch -- @int touchtype 手势种类,请查阅Constants -- @int x x坐标 -- @int y y坐标, 坐标返回的是设计逻辑尺寸,请参考绘图接口中的逻辑坐标dwidth和dheight -- @int fingers 本次手势的手指数,一般1到3个手指,在多的手指需要硬件支持,有的手机触摸屏支持10个手指,一般到四个手指。 -- @int gid 本次触摸的模式编号,100位全屏触摸编号,200位分屏触摸中的上半屏编号,300位分屏模式下的下半屏幕触摸编号 local function sf_touch(touchtype, x, y,fingers,gid)
end
--- 每一帧调用,用于时时游戏的更新,每一秒60帧 -- @function update -- @number ds 两次update调用之间的时间差,单位秒,精确到小数点后3位 local function sf_update(ds)
end
--- 游戏控制器响应,包括游戏手柄 -- @function sf_gamecontroller -- @tab msg 数据响应结构表 -- @int msg.which 表示是哪个控制器或者手柄发出的消息,相当于手柄ID,从0开始,一般电脑支持8个手柄。 -- @int msg.timestamp 消息发出的时间戳 -- @int msg.type 手柄响应码,详情参阅,在api.Constants上的常亮表,目前三种消息,轴变化消息,按键按下,按键抬起消息。 -- @int msg.button 当msg.type是按键按下或者抬起的情况下,表示按钮的编号,详情请参阅:在api.Constants上的常亮表 -- @int msg.axis 当前type是轴消息的时候,他表示是哪个轴发出来的变化消息,如左边摇杆x水平变化,则axis为0,右边摇杆上下变化,则axis为3 -- @int msg.value 表示轴变化的当前状态,范围-32768到32767,摇杆在圆点则为0,否则符号和他所处的轴方向相同。 local function sf_gamecontroller(msg)
end
--- 鼠标响应事件 -- @function sf_mouse -- @tab msg 数据响应结构表 -- @int msg.type 鼠标事件类型,详情参考常亮表client -- @int msg.button 鼠标案件类型,详情参考常亮表client -- @int msg.x msg.y 鼠标逻辑坐标 local function sf_mouse(msg)
end
-- 导出接口方法 return { start=sf_start, over=sf_over, message=sf_message, keydown=sf_keydown, keyup=sf_keyup, -- 可选 touch=sf_touch, update=sf_update, gamecontroller=sf_gamecontroller, mouse=sf_mouse, }
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